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黑曜石表示《Pentiment》的创作离不开Game Pass

文章来源: 游戏藏宝湾作者:小编宸逸发布时间:2022-11-17 11:50:39

微软将GamePass作为其游戏战略的核心,原因有很多——主要原因是它通过数百万客户在多个设备上提供持续收入,但GamePass还有其他好处。例如,允许开发者开发更多的实验性游戏,而不是常规的付费游戏。

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黑曜石娱乐最近发行了历史叙事冒险游戏《Pentiment》就是这样一款游戏,这款游戏自发行以来就受到了广泛的好评。有趣的是,《Pentiment》的总监JoshSawyer近期接受WaypointRadio采访中表示,由于这款游戏特别小,具有实验性,如果不是基于,GamePass他根本不会考虑制作的概念《Pentiment》。


Sawyer表示:“我永远不会在没有GamePass在创作的前提下《Pentiment》。“我真的不这么做。我只是觉得这是不可能的。

“发行者和开发者的旧心态一般致力于更大的投资和更高的回报,这不是当前环境和生态系统的重点。(GamePass)是我认为(Pentiment)唯一可行的方法。”

他补充道:“为了我自己,制作一款如此独特的游戏,我完全改变了自己对自己的看法《Pentiment》想法。太不寻常,太小众,只面向少数客户,只要这些客户喜欢它,那就没问题了。”

当然,这已经不是开发者第一次谈论了,因为GamePass并且能够致力于那些看似更危险的项目的好处。考虑到。《Pentiment》它得到了很好的反响,这确实是一个很好的游戏项目,如果不是微软的订阅服务,它可能永远不会诞生。

《Pentiment》现已登陆XboxSeriesX/S,XboxOne和PC。

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